Выберите команду Objects >
Рисунок 3.77 Выберите команду Objects > Modeling > Instance для создания экземпляра объекта
Преимущества создания экземпляров при большом числе копий очевидны. Во-первых, это существенно экономит системные ресурсы, поскольку экземпляры не являются отдельными объектами, содержащими геометрию, а отображением одного, исходного объекта. Во-вторых, если в вашей сцене содержится множество однотипных объектов, то при изменении какого-либо параметра применение экземпляров сэкономит ваше время.
Применение экземпляров к анимированным объектам позволит создать набор объектов, имеющих одинаковую анимацию с оригиналом.
Единственными параметрами, которые не наследуются экземплярами, являются положение, масштаб и ориентация.
Чтобы создать экземпляр:
- Выделите исходный объект.
- Нажмите на кнопку Add Array Object панели инструментов Standard и удерживайте ее. В появившемся списке объектов подведите указатель к кнопке Add Instance Object (Добавить экземпляр) и опустите кнопку мыши. Либо вызовите команду Objects > Modeling > Instance (Объекты > Моделирование > Экземпляр).
- В поле Name (Название) окна Attributes (Атрибуты) введите индивидуальное имя для экземпляра. Имена дубликатов иногда приводят к ошибкам при импорте или дублировании объектов.
- Перетащите объект в окне просмотра, чтобы увидеть экземпляр, расположенный на том же месте, что и исходный объект.
Название исходного объекта экземпляра можно увидеть в поле Reference Object (Исходный объект) группы параметров Object - Рисунок 3.78. Справа от поля находится стрелка, при нажатии на которую выпадает меню с опциями: