Cinema 4D

         

Cinema 4D


Глава 4 Работа с генераторами
Понятие генераторов
Сплайны
Вершина сплайна
Виды сплайнов
В вершинах линейного сплайна образуются острые углы
Углы кубического сплайна более
В Всплайне кривые не проходят через вершины
Сплайн Безье позволяет управлять
Сплайны в Cinema4D

Настройка метода интерполяции


Выбор примитива
Дуга
Сплайн Дуга
Группы параметров для настройки сплайна
Настройка дуги
Окружность
Сплайн Окружность
Настройка окружности
Выбор способа создания сплайна

Объект Сплайн При вызове команды
Сплайновый объект Для создания
Создание сплайна «от руки» Первый
Настройка точности инструмента
Вызовите Objects Create Spline
Управляющие ручки определяют поведение кривой
Создание линейного и кубического сплайна и сплайна Акима
Создание кубического сплайна и сплайна Акима
Создание Всплайна
Создание кубического сплайна и BSpline

Правка сплайнов
Инструменты выделения
Команды редактирования сплайнов
Инструмент Hard Interpolation острые углы при вершинах
Инструмент Soft Interpolation сглаживает острые углы
Настройка инструмента Chamfer
Создание контура с помощью инструмента Create Outline
Настройка инструмента Create Outline
Для создания поперечных сечений
Проведите линии поперечных сечений ...

И повернув вид вы увидите замкнутые кривые
Ограничение угла наклона линии
Методы проецирования
Применение объектов NURBS
Инструменты создания NURBSобъектов
Выдавливание
Звезда вытянутая инструментом Extrude
Размещение сплайна и генератора в менеджере объектов
Настройка инструмента Extrude NURBS
Вращение

Получение объекта вращением сплайна со сдвигом
Настройка инструмента Lathe
Лофтинг
Применение инструмента Loft
Настройка инструмента Loft
Развертка с заметанием
Применение инструмента Sweep
Настройка инструмента Sweep
Безье NURBS
Поверхность создаваемая инструментом Bezier NURBS

Настройка инструмента Bezier NURBS
Крышки MURBSобъектов
Параметры крышек
Тип торца None
Тип торца Сар
Тип торца Fillet
Тип торца Fillet Cap
Применение объектов HyperNURBS
Настройка HyperNURBS
Куб помещенный в HyperNURBS

Команда Structure Optimize
Команда Selection Select
Основные инструменты для работы с HyperNURBS
Добавление вершин
Инструмент Add Points создает
Инструмент Create Polygon
Инструмент Create Polygon объединяет вершины в полигоны
Параметры настройки инструмента Create Polygon
Инструмент Knife
Инструмент Knife разрезает полигоны на более мелкие

Параметры инструмента Knife
Инструмент Extrude
Инструмент Extrude позволяет вытянуть
Вызов инструмента Extrude
Настройка инструмента Extrude
Моделирование автомобиля
Обведите контур поверхности сплайном Акима
Выравнивание точек лежащих на
В окне вида спереди можно легко
Установите привязку к сплайнам

Начертите сплайны на которые будет натянута поверхность
Перетащите сплайны в менеджере
Произведите окончательную настройку объекта Loft NURBS
Для создания бампера инструментом
Бампер созданный методом Sweep
Обведите контур фары сплайном
Выдавите объект инструментом Extrude NURBS
Размещение объектов в булевом объекте
Вырезанное отверстие под фару
Сплайны для создания кузова

Создайте отверстия для колес
Обведите в виде сверху отверстия
Вырезанные отверстия для окон
Сплайны для боковых стекол
Боковые стекла создаются с помощью инструмента Loft
Окончательная доводка автомобиля
Вид автомобиля спереди
Готовая модель автомобиля
Содержание раздела