Cinema 4D

         

Отражение скелета



Отражение скелета

Теперь, когда мы имеем готовую структуру скелета с настроенными весами, можно отразить его. Перед этим необходимо установить все кости в исходное положение. После чего выделите структуру скелета и воспользуйтесь инструментом Bone Mirror (Отражение костей), для вызова которого нажмите кнопку Bone Mirror или выберите пункт меню Plugins > МОССА > Bone Mirror (Модули > МОССА > Отражение костей).
При вызове инструмента появляется диалоговое окно Bone Mirror - Рисунок 5.27.



Содержание раздела