Windows

         

Что такое объект ядра


Создание, открытие и прочие операции с объектами ядра станут для Вас, как разработчика Windows-приложений, повседневной рутиной. Система позволяет создавать и оперировать с несколькими типами таких объектов, в том числе, маркерами доступа (access token objects), файлами (file objects), проекциями файлов (file-mapping objects), портами завершения ввода-вывода (I/O completion port objects), заданиями (job objects), почтовыми ящиками (mailslot objects), мьютсксами (mutex objects), каналами (pipe objects), процессами (process objects), семафорами (semaphore objects), потоками (thread objects) и ожидаемыми таймерами (waitable timer objects). Эти объекты создаются Windows-функциями Например, CreateFtleMapping заставляет систему
сформировать объект "проекция файла". Каждый объект ядра — на самом деле просто блок памяти, выделенный ядром и доступный только ему. Этот блок представляет собой структуру данных, в элементах которой содержится информация об объекте. Некоторые элементы (дескриптор защиты, счетчик числа пользователей и др.) присутствуют во всех объектах, но большая их часть специфична для объектов конкретного типа. Например, у объекта "процесс" есть идентификатор, базовый приоритет и
код завершения, а у объекта "файл" — смещение в байтах, режим разделения и режим открытия

Поскольку структуры объектов ядра доступны только ядру, приложение не может самостоятельно найти эти структуры в памяти и напрямую модифицировать их содержимое Такое ограничение Microsoft ввела намеренно, чтобы ни одна программа не нарушила целостность структур объектов ядра. Это же ограничение позволяет Microsoft вводить, убирать или изменять элементы структур, нс нарушая работы каких-либо приложений.

Но вот вопрос: если мы не можем напрямую модифицировать эти структуры, то как же наши приложения оперируют с объектами ядра? Ответ в том, что в Windows

предусмотрен набор функций, обрабатывающих структуры объектов ядра по строго определенным правилам. Мы получаем доступ к объектам ядра только через эти функции. Когда Вы вызываете функцию, создающую объект ядра, она возвращает описатель, идентифицирующий созданный объект, Описатель следует рассматривать как "непрозрачное" значение, которое может быть использовано любым потоком Вашего процесса. Этот описатель Вы передаете Windows-функциям, сообщая системе, какой
объект ядра Вас интересует. Но об описателях мы поговорим позже (в этой главе).

Для большей надежности операционной системы Microsoft сделала так, чтобы значения описателей зависели от конкретного процесса. Поэтому, если Вы передадите такое значение (с помощью какого-либо механизма межпроцессной связи) потоку другого процесса, любой вызов из того процесса со значением описателя, полученного в Вашем процессе, даст ошибку. Но не вользуйтесь, в конце главы мы рассмотрим три механизма корректного использования несколькими процессами одного объекта ядра.



Именованные объекты


Второй способ, позволяющий нескольким процессам совместно использовать одни и те же объекты ядра, связан с именованием этих объектов. Именование допускают многие (но не все) объекты ядра. Например, следующие функции создают именованные объекты ядра

HANDLE CreateMutex(
PSLCURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL bInitialOwner,
PCTSTR pszName);

HANDLE CreateEvent(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
PCTSTR pszName);

HANDLE CreateSemaphore(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
LONG lInitialCount,
LONG lMaximumCount,
PCTSTR pszNarne);

HANDLE CreateWaitableTimer(
PSLCURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL bManualReset,
PCTSTR pszName);

HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile,
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD flProtect,
DWORD dwMaximumSizeHigh,
DWORD dwMaximumSizeLow,
PCTSTR pszName);

HANDLE CreateJobObject(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
PCTSTR pszName);

Последний параметр, pszName, у всех этих функций одинаков. Передавая в нем NULL, Вы создаете безымянный (анонимный) объект ядра. В этом случае Вы можете разделять объект между процессами либо через наследование (см. предыдущий раздел), либо с помощью DuplicateHandle (см. следующий раздел). А чтобы разделять объект по имени, Вы должны присвоить ему какое-нибудь имя. Тогда вместо NULL в параметре pszName нужно передать адрес строки с именем, завершаемой нулевым символом. Имя может быть длиной до MAX_PATH знаков (это значение определено как 260). К сожалению, Microsoft ничего не сообщает о правилах именования объектов ядра. Например, создавая объект с именем JeffObj, Вы никак не застрахованы от того, что в системе еще нет объекта ядра с таким именем. И что хуже, все эти объекты делят единое пространство имен. Из-за этого следующий вызов CreateSemaphore будет всегда возвращать NULL:

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL. FALSE, "JeffObj");
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, "JeffObj");
DWORD dwErrorCode = GetLastError();

После выполнения этого фрагмента значение dwErrorCode будет равно 6 (ERROR_INVALID_HANDLE). Полученный код ошибки не слишком вразумителен, но другого не дано.






Теперь, когда Вы научились именовать объекты, рассмотрим, как разделять их между процессами по именам. Допустим, после запуска процесса А вызывается функция:

HANDLE hMutexPronessA = CreateMutex(NULL, FALSE, "JeffMutex");

Этот вызов заставляет систему создать новенький, как с иголочки, объект ядра "мъютекс" и присвоить ему имя JeffMutex Заметьте, что описатель hMutexProcessA в процессе А не является наследуемым, — он и не должен быть таковым при простом именовании объектов.

Спустя какое-то время некий процесс порождает процесс В. Необязательно, что-бы последний был дочерним от процесса А; он может быть порожден Explorer или любым другим приложением. (В этом, кстати, и состоит преимущество механизма именования объектов перед наследованием.) Когда процесс В приступает к работе,
исполняется код:

HANDLE hMutexProcessB = CreateMutex(NULL, FALSE, "JeffMutex");

При этом вызове система сначала проверяет, не существует ли уже объект ядра с таким именем. Если да, то ядро проверяет тип этого объекта. Поскольку мы пытаемся создать мьютекс и его имя тоже JeffMutex, система проверяет права доступа вызывающего процесса к этому объекту. Если у него есть все права, в таблице описателей, принадлежащей процессу В, создается новая запись, указывающая на существующий объект ядра. Если же вызывающий процесс не имеет полных прав на доступ к объекту или если типы двух объектов с одинаковыми именами не совпадают, вызов CreateMutex заканчивается неудачно и возвращается NULL.

Однако, хотя процесс В успешно вызвал CreateMutex, новый объект-мьютекс он не создал. Вместо этого он получил свой описатель существующего объекта-мьютекса. Счетчик объекта, конечно же, увеличился на 1, и теперь этот объект не разрушится, пока его описатели не закроют оба процесса — А и В. Заметьте, что значения описателей объекта в обоих процессах скорее всего разные, но так и должно быть, каждый процесс будет оперировать с данным объектом ядра, используя свой описатель.

NOTE:
Разделяя объекты ядра по именам, помните об одной крайне важной вещи.

Вызывая CreateMutex, процесс В передает ей атрибуты защиты и второй параметр. Так вот, эти параметры игнорируются, если объект с указанным именем уже существует! Приложение может определить, что оно делает: создает новый объект ядра или просто открывает уже существующий, — вызвав GetLastError сразу же после вызова одной из Create-функций:

HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, "JeffObj");
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) {
// открыт описатель существующего объекта sa.lpSecurityDescriptor и второй параметр (FALSE) игнорируются
} else {
// создан совершенно новый объект sa.lpSecurityDescriptor и второй параметр (FALSE) используются при создании объекта
}

Есть и другой способ разделения объектов по именам. Вместо вызова Create-функции процесс может обратиться к одной из следующих Open-функций:


Наследование описателя объекта


Наследование применимо, только когда процессы связаны родственными отношениями (родительский-дочерний). Например, родительскому процессу доступен один или несколько описателей объектов ядра, и он решает, породив дочерний процесс, передать ему по наследству доступ к своим объектам ядра. Чтобы такой сценарий наследования сработал, родительский процесс должен выполнить несколько операций.

Во-первых, еще при создании объекта ядра этот процесс должен сообщить системе, что ему нужен наследуемый описатель данного объекта. (Имейте в виду описатели объектов ядра наследуются, но сами объекты ядра — нет.)

Чтобы создать наследуемый описатель, родительский процесс выделяет и инициализирует структуру SECURITY_ATTRIBUTES, а затем передает ее адрес требуемой Create-функции. Следующий код создаст объект-мьютекс и возвращает его описатель:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecuntyDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle =- TRUE; // делаем возвращаемый описатель наследуемым
HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, NULL);

Этот код инициализирует структуру SECURTY_ATTRIBUTES, указывая, что объект следует создать с защитой по умолчанию (в Windows 98 это игнорируется) и что возвращаемый описательдолжен быть наследуемым.

WINDOWS 98:
Хотя Windows 98 не полностью поддерживает защиту, она все же поддержива-
ет наследование и поэтому корректно обрабатывает элемент bInheritHandle.

А теперь перейдем к флагам, которые хранятся в таблице описателей, принадлежащей процессу В каждой ее записи присутствует битовый флаг, сообщающий, является данный описатель наследуемым или нет. Если Вы, создавая объект ядра, передадите в парамере типа PSECURITY_ATTRIBUTES значение NULL, то получите ненаследуемый описатель, и этот флаг будет нулевым. А если элемент bInheritHandle равен TRUE, флaгy пpиcвaивaeтcя 1.

Допустим, какому-то процессу принадлежит таблица описателей, как в таблице 3-2.

Индекс

Указатель на блок памяти объекта ядра

Маска доступа (DWORD с набором битовых флагов) Флаги (DWORD с набором битовых флагов)
1 0xF0000000 0x???????? 0x00000000
2 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
3 0xF0000010 0х???????? 0x00000001
<


Таблица 3-2. Таблица описателей с двумя действительными записями

Эта таблица свидетельствует, что данный процесс имеет доступ к двум объектам ядра: описатель 1 (ненаследуемый) и 3 (наследуемый)

Следующий этап — родительский процесс порождает дочерний. Это делается с помощью функции CreateProcess,

BOOL CreateProcess(
PCTSTR pszApplicationName,
PTSTR pszCommandLine,
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,
BOOL bInheritHandles,
DWORD fdwCreale,
PVOIO pvEnvironment,
PCTSTR pszCurDir,
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);

Подробно мы рассмотрим эту функцию в следующей главе, а сейчас я хочу лишь обратить Ваше внимание на параметр blnberitHandles. Создавая процесс, Вы обычно передаете в этом параметре FALSE, тем самым сообщая системе, что дочерний процесс не должен наследовать наследуемые описатели, зафиксированные в таблице родительского процесса. Если же Вы передаете TRUE, дочерний процесс наследует описатели родительского. Тогда операционная система создает дочерний процесс, но не дает ему немедленно начать свою работу. Сформировав в нем, как обычно, новую (пустую) таблицу описателей, она считывает таблицу родительского процесса и копирует все ее действительные записи в таблицу дочернего — причем в те же позиции. Последний факт чрезвычайно важен, так как означает, что описатели будут идентичны в обоих процессах (родительском и дочернем).

Помимо копирования записей из таблицы описателей, система увеличивает значения счетчиков соответствующих объектов ядра, поскольку эти объекты теперь используются обоими процессами. Чтобы уничтожить какой-то объект ядра, его описатель должны закрыть (вызовом CloseHandle) оба процесса. Кстати, сразу после возврата управления функцией CreateProcess родительский процесс может закрыть свой описатель объекта, и это никак не отразится на способности дочернего процесса манипулировать с этим объектом.

В таблице 3-3 показано состояние таблицы описателей в дочернем процессе — перед самым началом его исполнения. Как видите, записи 1 и 2 не инициализированы, и поэтому данные описатели неприменимы в дочсрнсм процессе Однако индекс 3 действительно идентифицирует объект ядра по тому же (что и в родительском) адресу 0xF0000010. При этом маска доступа и флаги в родительском и дочернем процессах тоже идентичны. Так что, если дочерний процесс в свою очередь породит новый ("внука" по отношению к исходному родительскому), "внук" унаследует данный описатель объекта ядра с теми же значением, нравами доступа и флагами, а счетчик числа пользователей этого объекта ядра вновь увеличится на 1.



Индекс Указатель на блок
памяти объекта ядра
Маска доступа (DWORD
с набором битовых флагов)
Флаги (DWORD с набором
битовых флагов)
1 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
2 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
3 0xF0000010 0х???????? 0x00000001
Таблица 3-3. Таблица описателей в дочернем процессе ( после того как он унаследовал от родительского один наследуемый описатель)

Наследуются только описатели объектов, существующие на момент создания дочернего процесса. Если родительский процесс создаст после этого новые объекты

ядра с наследуемыми описателями, то эти описатели будут уже недоступны дочернему процессу.

Для наследования описателей объектов характерно одно очень странное свойство: дочерний процесс не имеет ни малеЙшего понятия, что он унаследовал какие-то описатсли. Поэтому наследование описятелей объектов ядра полезно, только когда дочерний процесс сообщает, что при его создании родительским процессом он ожидает доступа к какому-нибудь объекту ядра. Тут надо заметить, что обычно родительское и дочернее приложения пишутся одной фирмой, но в принципе дочернее приложение может написать и сторонняя фирма, если в этой программе задокументировано, чего именно она ждет от родительского процесса.

Для этого в дочерний процесс обычно передают значение ожидаемого им описателя объекта ядра как аргумент в командной строке. Инициализирующий код дочернего процесса анализирует командную строку (чаще всего вызовом sscanf), извлекает из нее значение описателя, и дочерний процесс получает неограниченный доступ к
объекту. При этом механизм наследования срабатывает только потому, что значение описателя общего объекта ядра в родительском и дочернем процессах одинаково, — и именно по этой причине родительский процесс может передать значение описателя как аргумент в командной строке.

Для наследственной передачи описателя объекта ядра от родительского процесса дочернему, конечно же, годятся и другие формы межпроцессной сяязи Один из приемов заключается в том, что родительский процесс дожидается окончания инициализации дочернего (через функцию WaitForInputIdle рассматриваемую в главе 9), а затем посылает (синхронно или асинхронно) сообщение окну, созданному потоком дочернего процесса.



Еще один прием: родительский процесс добавляет в свой блок переменных окружения новую переменную Она должна быть "узнаваема" дочерним процессом и содержать значение наследуемого описятеля объекта ядра, Далее родительский процесс создает дочерний, тот наследует переменные окружения родительского процесса и, вызвав GetEnvironmentVariable, получает нужный описатель. Такой прием особенно хорош, когда дочерний процесс тоже порождает процессы, — ведь все переменные окружения вновь наследуются.

Изменение флагов описателя

Иногда встречаются ситуации, в которых родительский процесс создает объект ядра с наследуемым описателем, а затем порождает два дочерних процесса. Но наследуемый описатель нужен только одному из них. Иначе говоря, время от времени возникает необходимость контролировать, какой из дочерних процессов наследует описатели объектов ядра. Для этого модифицируйте флаг наследования, связанный с описателем, вызовом SetHandleInformation

BOOL SetHandleInformation(
HANDLE hObject,
DWORD dwMask,
DWORD dwFlags);

Как видите, эта функция принимает три параметра. Первый (bObject) идентифицирует допустимый описатель. ВтороЙ (dwMask) сообщает функции, какой флаг (или флаги) Вы хотите изменить На сегодняшний день с каждым описателем связано два флага:

#define HANDLE FLAG_INHtRIT 0x00000001
#define HANDLE FLAG PROTECT FROM CLOSE 0x00000002

Чтобы изменить сразу все флаги объекта, нужно объединить их побитовой операцией OR.

И, наконец, третий параметр функции SetHandleInformation — dwFlags — указывает, в какое именно состояние следует перевести флаги. Например, чтобы установить флаг наследования для описателя объекта ядра

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_INHERIT, HANDLE_FLAG_INHERIT);

а чтобы сбросить этот флаг:

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_INHERIT, 0);

Флаг HANDLE_FLAGPROTECT_FROM_CLOSE сообщает системе, что данный описатель закрывать нельзя:

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE, HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE);
CloseHandle(hobj); // генерируется исключение



Если какой- нибудь поток попытается закрыть защищенный описатель, CloseHandle приведет к исключению. Необходимость в такой защите возникает очень редко. Однако этот флаг весьма полезен, когда процесс порождает дочерний, а тот в свою очередь — еще один процесс. При этом родительский процесс может ожидать, что его "внук" унаследует определенный описатель объекта, переданный дочернему. Но тут вполне возможно, что дочерний процесс, прежде чем породить новый процесс, закрывает нужный описатель. Тогда родительский процесс теряет связь с "внуком", поскольку тот не унаследовал требуемый объект ядра. Защитив описатель от закрытия, Вы исправите ситуацию, и "внук" унаследует предназначенный ему объект.

У этого подхода, впрочем, есть один недостаток. Дочерний процесс, вызвав:

SetHandleInformation(hobj, HANDLEMFLAG_PROlECl_FROM_CLOSE, 0);
CloseHandle(hobj);

может сбросить флаг HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE и закрыть затем соответствующий описатель. Родительский процесс ставит на то, что дочерний не исполнит этот код. Но одновременно он ставит и на то, что дочерний процесс породит ему "внука", поэтому в целом ставки не слишком рискованны.

Для полноты картины стоит, пожалуй, упомянуть и функцию GetHandleInformation:

BOOL GetHandleInformation(
HANDLE hObj,
PDWORD pdwFlags);

Эта функция возвращает текущие флаги для заданного описателя в переменной типа DWORD, на которую укапывает pdwFlags. Чтобы проверить, является ли описатель наследуемым, сделайте так:

DWORD dwFlags;
GetHandleInformation(hObj, &dwFlags);
BOOL fHandleIsInheritable = (0 != (dwFlags & HANDLE_FLAG_INHERIT));


Совместное использование объектов ядра несколькими процессами


Время от времени возникает необходимость в разделении объектов ядра между потоками, исполняемыми в разных процессах. Причин тому может быть несколько:

• объекты "проекции файлов" позволяют двум процессам, исполняемым на одной машине, совместно использовать одни и те же блоки данных;

• почтовые ящики и именованные каналы дают возможность программам обмениваться данными с процессами, исполняемыми на других машинах в сети;

• мьютексы, семафоры и события позволяют синхронизировать потоки, исполняемые в разных процессах, чтобы одно приложение могло уведомитьдругое об окончании той или иной операции.

Но поскольку описатели объектов ядра имеют смысл только в конкретном процессе, разделение объектов ядра между несколькими процессами — задача весьма непростая. У Microsoft было несколько веских причин сделать описатели процессно-зависимыми", и самая главная — устойчивость операционной системы к сбоям. Если бы описатели объектов ядра были общесистемными, то один процесс мог бы запросто получить описатель объекта, используемого другим процессом, и устроить в нем (этом процессе) настоящий хаос. Другая причина — защита. Объекты ядра защищены, и процесс, прежде чсм оперировать с ними, должен запрашивать разрешение на доступ к ним.

Три механизма, позволяющие процессам совместно использовать одни и те же объекты ядра, мы рассмотрим в следующем разделе.



Создание объекта ядра


Когда процесс инициализируется в первый paз, таблица описателей еще пуста. Но стоит одному из его потоков вызвать функцию, создающую объект ядра (например, CreateFtleMapping), как ядро выделяет для этого объекта блок памяти и инициализирует его, далее ядро просматривает таблицу описателей, принадлежащую данному процессу, и отыскивает свободную запись. Поскольку таблица еще пуста, ядро обнаруживает структуру с индексом 1 и инициализирует ее. Указатель устанавливается на внутренний адрес структуры данных объекта, маска доступа — на доступ без ограничений и, наконец, определяется последний компонент — флаги (О флагах мы поговорим позжс, в разделе о наследовании )

Вот некоторые функции, создающие объекты ядра (список ни в коей мере на полноту не претендует)

HANDLE CreateThread(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD dwStackSize,
PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
PVOID pvParam,
DWORD dwCreationFlags,
PDWORD pdwfhreadId);

HANDEE CreateFile(
PCTSTR pszFileName,
DWORD dwDesiredAccebS,
DWORD dwShareMode,
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD dwCreationDistribution,
DWORD dwFlagsAndAttnbutes,
HANDEE hTemplateFile);

HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile,
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD flProtect,
DWORD dwMdximumSizcHigh,
DWORD dwMaximumSizeLow,
PCTSTR pszName);

HANDLE CreateSemaphore(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,

LONG lInitialCount,
LONG lMaximumCount,
PCTSTR pszName);

Все функции, создающие объекты ядра, возвращают описатели, которые привязаны к конкретному процессу и могут быть использованы в любом потоке данного процесса Значение описателя представляет собой индекс в таблице описателей, принадлежащей процессу, и таким образом идентифицирует место, где хранится информация, связанная с объектом ядра. Вот поэтому при отладке своего приложения и просмотре фактического значения описателя объекта ядра Вы и видите такие малые величины: 1, 2 и т. д. Но помните, что физическое содержимое описателей не задокументировано и может быть изменено. Кстати, в Windows 2000 это значение определяет, по сути, не индекс, а скорее байтовое смещение нужной записи от начала таблицы описателей.




Всякий раз, когда Вы вызываете функцию, принимающую описатель объекта ядра как аргумент, Вы передаете ей значение, возвращенное одной из Create-функций. При этом функция смотрит в таблицу описателей, принадлежащую Вашему процессу, и считывает адрес нужного объекта ядра.

Если Вы передаете неверный индекс (описатель), функция завершается с ошибкой и GetLastError возвращает 6 (ERROR_INVALID_HANDLE). Это связано с тем, что на самом деле описатели представляют собой индексы в таблице, их значения привязаны к конкретному процессу и недейовительны в других процессах.

Если вызов функции, создающей объект ядра, оказывается неудачен, то обычно возвращается 0 (NULL). Такая ситуация возможна только при острой нехватке памяти или при наличии проблем с защитой. К сожалению, отдельные функции возвращают в таких случаях пе 0, а -1 (INVALID_HANDLE_VALUE) Например, если CreateFile не сможет открыть указанный файл, она вернет именно INVALID_HANDLE_VALUE. Будьте очень осторожны при проверке значения, возвращаемого функцией, которая создает объект ядра. Так, для CreateMutex проверка на INVALID_HANDlE_VALUE бессмысленна:

HANDLE hMutex = CreateMutex(...);
if (hMutex == lNVALID_HANDLE_VALUE) {
// этот код никогда не будет выполнен, так как
// при ошибке CreateMutex возвращает NLlLL
}

Точно так же бессмыслен и следующий код:

HANDIE hFile = CreateFile(.. );
if (hFile — NULL} {
// и этот код никогда не будет выполнен, так как
// при ошибке CreateFile возвращает lNVALID_HANDLE_VALUE (-1)
}


Таблица описателей объектов ядра


При инициализации процесса система создает в нем таблицу описатслсй, используемую только для объектов ядра. Сведения о структуре этой таблицы и управлении ею незадокументированы Вообще-то я воздерживаюсь от рассмотрения недокументиро ванных частей операционных систем. Но в данном случае стоит сделать исключение, — квалифицированный Windows-программист, на мой взгляд, должен понимать, как устроена таблица описателей в процессе. Поскольку информация о таблице описателей незадокументирована, я не ручаюсь за ее стопроцентную достоверность и к тому же эта таблица по-разному реализуется в Windows 2000, Windows 98 и Windows СЕ. Таким образом, следующие разделы помогут понять, что представляет собой таблица описателей, но вот что система действительно делает с ней — этот вопрос я оставляю открытым.

В таблице 3-1 показано, как выглядит таблица описателей, принадлежащая про цессу Как видите, это просто массив структур данных Каждая структура содержит указатель на какой-нибудь объект ядра, маску доступа и некоторые флаги

Индекс Указатель на блок памяти объекта ядра Маска доступа (DWORD с набором битовых флагов) Флаги (DWORD с набором битовых флагов)
1 0х???????? 0х???????? 0x????????
2 0х???????? 0x???????? 0x????????

Таблица 3-1. Структура таблицы описателей, принадлежащей процессу



Учет пользователей объектов ядра


Объекты ядра принадлежат ядру, а не процессу. Иначе говоря, если Ваш процесс вызывает функцию, создающую объект ядра, а затем завершается, объект ядра может быть не разрушен. В большинстве случаев такой объект все же разрушается; но если созданный Вами объект ядра используется другим процессом, ядро запретит разрушение объекта до тех пор, пока от него не откажется и тот процесс.

Ядру известно, сколько процессов использует конкретный объект ядра, посколь ку в каждом объекте есть счетчик числа его пользователей. Этот счетчик — один из элементов данных, общих для всех типов объектов ядра. В момепт создания объекта счетчику присваивается 1. Когда к существующему объекту ядра обращается другой процесс, счетчик увеличивается на 1. А когда какой-то процесс завершается, счетчики всех используемых им объектов ядра автоматически уменьшаются на 1. Как только счетчик какого-либо объекта обнуляется, ядро уничтожает этот объект.



Закрытие объекта ядра


Независимо от того, как именно Вы создали объект ядра, по окончании работы с ним его нужно закрьпь вызовом CloseHandle

BOOL CloseHandle(HANDLE hobj);

Эта функция сначала проверяет таблицу описателей, принадлежащую вызывающему процессу, чтобы убедиться, идентифицирует ли переданный ей индекс (описа

тель) объект, к которому этот процесс действительно имеет доступ. Если переданный индекс правилен, система получает адрес структуры данных объекта и уменьшает в этой структуре счетчик числа пользователей; как только счетчик обнулится, ядро удалит объект из памяти.

Если же описатель невереи, происходит одно из двух. В нормальном режиме выполнения процесса CloseHandle возвращает FALSE, a GetLastError — код ERROR_INVALID_HANDLE. Но при выполнении процесса в режиме отладки система просто уведомляет отладчик об ошибке.

Перед самым возвратом управления CloseHandle удаляет соответствующую запись из таблицы описателей: данный описатель тспсрь недействителен в Вашем процессе и использовать его нельзя. При этом запись удаляется независимо от того, разрушен объект ядра или нет! После вызова CloseHandle Вы больше не получите доступ к это-
му объекту ядра; но, если его счетчик не обнулен, объект остается в памяти Тут все нормально, это означает лишь то, что объект используется другим процессом (или процессами). Когда и остальные процессы завершат свою работу с этим объектом (тоже вызвав CloseHandle), он будет разрушен.

А вдруг Вы забыли вызвать CloseHandle — будет ли утечка памяти? И да, и нет. Утечка ресурсов (тех же объектов ядра) вполне вероятна, пока процесс еще исполняется. Однако по завершении процесса операционная система гарантированно освобождает все ресурсы, принадлежавшие этому процессу, и в случае объектов ядра действует так: в момент завершения процесса просматривает его таблицу описателей и закрывает любые открытые описатели.



Защита


Объекты ядра можно защитить дескриптором защиты (security descriptor), который описывает, кто создал объект и кто имеет права на доступ к нему. Дескрипторы защиты обычно используют при написании серверных приложений; создавая клиентское приложение, Вы можете игнорировать это свойство объектов ядра.

WIN98:
В Windows 98 дескрипторы защиты отсутствуют, так как она не предназначена для выполнения серверных приложений. Тем не менее Вы должны знать о тонкостях, связанных с защитой, и реализовать соответствующие механизмы, чтобы Ваше приложение корректно работало и в Windows 2000.

Почти все функции, создающие объекты ядра, принимают указатель на структуру SECURITY_ATTRIBUTES как аргумент, например:

HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile.
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD flProtect,
DWORD dwMaximumSizeHigh,
DWORD dwMaximuniSizeLow,
PCTSTR pszNarne);

Большинство приложений вместо этого аргумента передает NULL и гоздает объект с защитой по умолчанию. Такая защита подразумевает, что создатель объекта и любой член группы администраторов получают к нему полный доступ, а все прочие к объекту не допускаются Однако Вы можете создать и инициализировать структуру SECURITY_ATTRIBUTES, а затем передать ее адрес. Она выглядит так:

typedef struct _SECURITY_ATTRIBUTES {
DWORD nLength,
LPVOID lpSecurityDescriptor;
BOOL bInherttHandle;
} SECURITY_ATTRIBUTES;

Хотя структура называется SECURITY__ATTRIBUTES, лишь один cc элемент имеет отношение к защите — lpSecuntyDescnptor. Если надо ограничить доступ к созданному Вами объекту ядра, создайте дескриптор защиты и инициализируйте структуру SECURITY_ATTRIBUTES следующим образом:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;

sa.nLength = sizeof(sa); // используется для выяснения версий
sa.lpSecuntyDescriptor = pSD, // адрес инициализированной SD
sa.bInheritHandle = FALSE; // об этом позже
HANDLE hFileMapping = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, &sa, PAGE_REAOWRITE, 0, 1024, "MyFileMapping");

Рассмотрение элемента bInheritHandle я отложу до раздела о наследовании, так как этот элемент не имеет ничего общего с защитой.




Желая получить доступ к существующему объекту ядра (вместо того чтобы создавать новый), укажите, какие операции Вы намерены проводить над обьектом. Например, если бы я захотел считывать данные из существующей проекции файла, то вызвал бы функцию OpenFileMapping таким образом;

HANDLE hFileMapping = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, FALSE, "MyFileMapping");

Передавая FILE_MAPREAD первым параметром в функцию OpenFileMapping, я сообщаю, что, как только мне предоставят доступ к проекции файла, я буду считывать из нее данные. Функция OpenFileMapping, прежде чсм вернуть действительный описатель, проверяет тип защиты объекта. Если меня, как зарегистрировавшегося пользователя, допускают к существующему объекту ядра "проекция файла", OpenFileMapping возвращает действительный описатель. Но если мне отказывают в доступе, OpenFileMapping
возвращает NULL, а вызов GetLastError дает код ошибки 5 (или ERROR_ACCESS_DENIED). Но опять же, в основной массе приложений защиту не используют, и поэтому я больше не буду задерживаться на этой теме

WINDOWS 98:
Хотя в большинстве приложений нет нужды беспокоиться о защите, многие функции Windows требуют, чтобы Вы передавали им информацию о нужном уровне защиты. Некоторые приложения, написанные для Windows 98, в Windows 2000 толком не работают из-за того, что при их реализации не было уделено должного внимания защите.

Представьте, что при запуске приложение считывает данные из какого-то раздела реестра Чтобы делать это коррекчно, оно должно вызывать функцию RegOpenKeyEx, передавая значение KEY_QUERY_VALUE, которое разрешает операцию чтения в указанном разделе.

Однако многие приложения для Windows 98 создавались без учета специфики Windows 2000 Поскольку Windows 98 не защищает свой реестр, разработчики часто вызывали RegQpenKeyEx со значением KEY_ALL_ACCESS. Так проще и не надо ломать голову над том, какой уровень доступа требуется на самом деле. Но проблема в том, что раздел реестра может быть доступен для чтения и блокирован для записи. В Windows 2000 вызов RegOpenKeyEx со значением KEY_ALL_ACCESS заканчивается неудачно, и без соответствующего контроля ошибок приложение может повести себя совершенно непредсказуемо.



Если бы разработчик хоть немного подумал о защите и поменял значение KEY_ALL_ACCESS на KEY_QUERY_VALUE (только-то и всего!), его продукт мог бы работать в обеих операционных системах

Пренебрежение флагами, определяющими уровень доступа, — одна из самых крупных ошибок, совершаемых разработчиками Правильное их использование позволило бы легко перенести многие приложения Windows 98 в Windows 2000

Кроме объектов ядра Ваша программа может использовать объекты других типов — меню, окна, курсоры мыши, кисти и шрифты. Они относятся к объектам User или GDI Новичок в программировании для Windows может запутаться, пытаясь отличить объекты User или GDI от объектов ядра. Как узнать, например, чьим объектом — User или ядра — является данный значок? Выяснить, не принадлежит ли объект ядру, проще всего так проанализировать функцию, создающую объект. Практически у всех функций, создающих объекты ядра, есть параметр, позволяющий указать атрибуты защиты, — как у CreateFileMapping.

В то же время у функций, создающих объекты User или GDI, нет параметра типа PSECURITY_ATTRIBUTES, и пример тому — функция CreateIcon

HICON CreateIcon(
HINSTANCE hinst.
int nWidth,
int nHeight,
BYTE cPlanes,
BYTE cBitsPixel,
CONST BYTE *pbANDbits,
CONST BYTE *pbXORbits);