Манипуляции с графическими объектами во многих случаях зависят не только от размера кода точки, но и от того, как расположены базовые цвета в этом коде. Поэтому мы начнем с описания способов кодирования цвета.
Размер кода точки и расположение в нем базовых цветов зависят от видеорежима. Стандарт VESA предусматривает возможность определения указанных величин при выполнении задачи. В главе 2 мы договорились, что характеристики установленного видеорежима находятся в массиве info, а их перечень приведен в табл. 1.2. В массиве info количество разрядов в коде точки хранится в байте 19h, а расположение базовых цветов для режимов direct color — в байтах iFh-26h. Корректно составленная задача должна использовать эти величины для настройки на конкретный видеорежим.
Код точки обычно занимает в видеопамяти 32 разряда (4 байта или двойное слово), кроме базовых цветов в него входит дополнительный (резервный) пустой байт. Расположение базовых цветов и пустого байта в разрядах двойного слова показано в табл. 7.2.