При оформлении рабочей области экрана часто используются одноцветные горизонтальные и вертикальные линии. Способ их рисования зависит от угла наклона и направления линии. Изображение на экране дискретно по своей природе, поэтому гладкими являются только линии, наклоненные под углом кратным 45 градусам, при их рисовании значения одной или обеих координат изменяются от точки к точке на 1. В остальных случаях приращения координат вычисляются по специальным алгоритмам. От направления линии зависят способы переадресации операндов и изменения окна видеопамяти в тех случаях, когда значения адресов выходят за пределы сегмента.
Перечисленные особенности рисования линий подробно обсуждались в разделе, там же было приведено несколько вариантов подпрограмм, выполняющих соответствующие действия при работе в видеорежимах PPG. В данном разделе описано рисование одноцветных горизонтальных линий в прямом направлении (слева направо). При этом, основное внимание уделяется влиянию размера кода точки на выполняемые действия.
Базовые варианты подпрограмм. В примере 7.5 приведены два варианта подпрограмм рисования линии, различающиеся способом пересылки. Перед их вызовом код цвета точки помещается в регистр ах или еах, а размер линии (количество точек) в сх.
Исходный адрес видеопамяти указывается в регистре di, и устанавливается окно видеопамяти, которому принадлежит этот ад-5сс. Как обычно, регистр es должен содержать код видеосегмента (значение теременной vbuff).