Текстурная заливка
Заливка объекта может представлять собой некоторый рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.
Для того чтобы сделать заливку текстурной (рис. 14.31):
Установите флажок Texture (Текстура) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.
Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив в открывшемся диалоге месторасположение файла с рисунком на диске.
Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае, если данные флажки сняты, текстурная заливка будет иметь фиксированное направление — относительно кадра, а не относительно объекта.
Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).
Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).
Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).
Рис. 14.31. Параметры текстурной заливки объекта
Содержание раздела