Работа с Visual Studio.Net



 

Подготовка окна

Подготовку контекста передачи OpenGL надо рассматривать как некий обязательный ритуал, в котором порядок действий давно определен и без которого нельзя начинать творческую работу по созданию сцены OpenGL. Стоит где-то промахнуться, и вы увидите молчаливый белый экран. Сначала надо подготовить окно так, чтобы вызовы функций OpenGL начали работать. В этой процедуре выделяют следующие шаги:

  • установка стиля окна;
  • обработка сообщения WM_ERASEBACKGROUND и отказ от стирания фона;
  • установка pixel-формата;
  • создание контекста устройства (НОС) и контекста передачи (HGLRC);
  • специфическая обработка сообщения WM_SIZE;
  • обработка сообщения WM_PAINT;
  • освобождение контекстов при закрытии окна.
Чтобы использовать функции библиотеки OpenGL в вашем приложении, надо убедиться, что в системном каталоге Windows присутствуют модули OpenGL32.dll и GLU32.dll. Они должны быть там, так как компания Silicon Graphics (авторы пакета OpenGL) постаралась, чтобы поддержка OpenGL на платформе Windows была максимально доступна и достаточно надежна. Однако хочу предупредить, что я встречал системы, в которых контекст передачи (rendering context) OpenGL работает ненадежно — появляются пятна пробелов и задержка перерисовки, если работа идет не в полноэкранном режиме. Если это есть, то должно проявляться при запуске любой программы, использующей OpenGL. Причина, видимо, в драйвере видеопамяти.

Типы данных

OpenGL использует свои собственные типы данных, которые должны соответствовать аналогичным типам той платформы, на которой библиотека установлена. В Microsoft-реализации соответствие типов задано в файле заголовков GL.H так, как показано ниже. Эта таблица понадобится вам при анализе примеров и при разработке собственного кода:

typedef unsigned int GLenum;

typedef unsigned char GLboolean;

typedef unsigned int GLbitfield;

typedef signed char GLbyte;

typedef short GLshort;

typedef int GLint;

typedef int GLsizei;

typedef unsigned char GLubyte;

typedef unsigned short GLushort;

typedef unsigned int GLuint;

typedef float GLfloat;

typedef float GLclampf;

typedef double GLdouble;

typedef double GLclampd;

typedef void GLvoid;

 

Назад Начало Вперед