Реакция
на сообщение о перерисовке
В функции перерисовки
должна выполняться стандартная последовательность действий, которая стирает
back-буфер и буфер глубины, корректирует матрицу моделирования, вызывает из
списка команды рисования и по завершении рисования переключает передний и задний
буферы. Полностью замените существующий текст функции OnDraw на тот, который
приведен ниже: void COGView:: OnDtaw (CDC" pDC]
glClear<GL_COLOft_BUFFER_BIT
| GL_BEPTH_3UFFER_BIT);
glMatrixMode(GLjtoDELVIEH)
;
glLoadldentitylT;
SetLight()
;
//=====Формировать
//=====
Переключение буферов SwapBuffera
}