Работа с Visual Studio.Net

         

Реакция на сообщение о перерисовке


В функции перерисовки должна выполняться стандартная последовательность действий, которая стирает back-буфер и буфер глубины, корректирует матрицу моделирования, вызывает из списка команды рисования и по завершении рисования переключает передний и задний буферы. Полностью замените существующий текст функции OnDraw на тот, который приведен ниже: void COGView:: OnDtaw (CDC" pDC]

glClear<GL_COLOft_BUFFER_BIT | GL_BEPTH_3UFFER_BIT);

glMatrixMode(GLjtoDELVIEH) ;

glLoadldentitylT;

SetLight() ;


//=====Формировать

//===== Переключение буферов SwapBuffera

}

Содержание раздела