Cinema 4D


Глава 5


Глава 5 Создание персонажей
Персонажи в компьютерной графике
Основные принципы моделирования персонажа
Мужская и женская фигуры
Вид головы в профиль и анфас показывает
Обычно лицо можно разделить на
Женское лицо выглядит более мягким и гладким
Лицо подростка
Инструменты МОССА
Инструменты МОССА
Выбор компоновки МОССА
Инструмент Bone
Инструмент Bone Tool вызывается
Инструмент Claude Bonet
Инструмент Bone Mirror
Инструменты Soft IK
Инструмент Auto Redraw
Инструмент Cappucino
Инструмент Р2Р
Инструмент PoseMixer
Инструмент MoMix
Инструмент Timewarp
Создание скелета водителя
Готовые модели в Cinema 4D
Выбор модели человека
Сделайте оболочку полупрозрачной
Расположите бедренную кость соответствующим образом
Вытяните вторую кость удерживая клавишу Ctrl
Ногу составляют три кости
Создайте основную кость
Параметры кости
Последовательно создайте несколько
Кость плеча не должна исходить из вершины кости позвоночника
Кости образующие руку
Кисть руки состоит из 20 костей
Настройка диапазона действия кости
Настройте две зеленые сетки соответствующие
Фиксация кости
Настройка инверсной кинематики
Для работы с цепочками костей
Настройки тега Kinematic
Выберите в контекстном меню объекта
Настройка весов
Отражение скелета
В диалоговом окне Bone Mirror








Начало